desktabletmobilesmall-mobile
Гейм-дизайнер Инди. Тариф Оптимальный

Гейм-дизайнер Инди. Тариф Оптимальный

XYZ School
Длительность
10 мес

Описание курса

Онлайн-курс для тех, кто хочет пройти путь инди и мобильного гейм-дизайнера целиком: от идеи и документации — через баланс, уровни и экономику — до питча своей игры издателю или команде. Без AAA-студии за спиной и без диплома программиста.

Программа курса

Рынок геймдизайна
  • Роль геймдизайнера в геймдеве
  • Инди-разработка изнутри: команды, рынок, риски
  • Документация как рабочий инструмент
  • Критическое мышление
  • Прототипирование в геймдизайне
  • Итоговый проект: короткий гейм-дизайн документ и учебный прототип по своей гипотезе
Базовые механики и гиперкэжуал
  • Базовые игровые механики
  • Баланс, сложность, прогрессия
  • Генерация идей и брейншторминг
  • Одностраничник и концепт механик
  • Взаимодействие с разработчиками
  • Навигация в Unity
  • Итоговый проект: прототип гиперказуальной мини-игры
Сюжет и интерактивные истории
  • Нарративный дизайн и драматургия
  • Дизайн персонажей и квестов
  • Срез сюжета и диалоги
  • Работа с 2D- и UI-артистами
  • Unity: UI диалогов и состояния игрока
  • Итоговый проект: квест с интерактивным диалогом в Unity
Дизайн уровней (Level design) и платформеры
  • Базовый дизайн уровней
  • Визуальный язык и комфорт уровня
  • Схема уровня
  • Работа с 3D-артистами и аниматорами
  • Unity: тайлы, физика, перемещение игрока
  • Итоговый проект: прототип платформера
Экономика, развитие и симуляторы
  • Экономика ресурсов, баланс, награды
  • Развитие и прокачка
  • Таблицы баланса, импорт JSON
  • Unity: система очков и баланс в движке
  • Работа с менеджерами
  • Тайм-менеджмент в команде
  • Итоговый проект: прототип симулятора фермы
Маркетинг и работа с комьюнити
  • Рекламные материалы: тизеры, трейлеры, посты
  • Оформление страницы игры
  • Работа с комьюнити
  • Маркетинговый анализ рынка
  • Публикация игр на платформах
  • Итоговый проект: первый этап работы над итоговым проектом
Метрики и аналитика
  • A/B, альфа- и бета-тесты
  • Сбор данных о поведении игроков
  • Сбор требований и опросники
  • Инструменты аналитики в проекте
  • Продюсеры и стейкхолдеры
  • Итоговый проект: второй этап работы над итоговым проектом
Публикация игры
  • Монетизация
  • P&L проекта
  • Как питчить проект
  • Презентация проекта
  • Итоговый проект: третий этап работы над итоговым проектом

Преподаватели

Александр Беглов
Александр Беглов
Гейм-дизайнер. В игровой индустрии более 10 лет. Специализируется на системном дизайне и продюсировании. Сотрудничал с компаниями Sperasoft, Motorsport Games, MY.GAMES.
Антон Радус
Антон Радус
Гейм-дизайнер. 12+ лет в игровой индустрии в роли гейм-дизайнера и нарративного дизайнера. Преподаёт более 8 лет. Работал над играми для ПК и консолей, а также для мобильных платформ.
Андрей Репин
Андрей Репин
Гейм-дизайнер. 11 лет в игровой индустрии в роли дизайнера уровней и гейм-дизайнера. Специализируется на разработке уровней от концепции и прототипа (blockout) до финальной полировки.
Динар Исмагилов
Динар Исмагилов
Гейм-дизайнер. Unity-разработчик с опытом разработки мобильных и веб-игр. Создавал игровые механики и прототипы, участвовал в публикации проектов, а также руководил командой разработки. Работал в компаниях VA Games и Apps4You.
Показать еще

Часто задаваемые вопросы

Я никогда не работал в геймдеве. Курс мне подойдёт?

Да, программа рассчитана на старт с нуля: сначала разберёшь, как устроены механики, правила и баланс, потом соберёшь первый прототип в Unity. Если ты уже делаешь игры на энтузиазме, курс даст системность: документацию, расчёт баланса и работу с плейтестами.

Нужно ли уметь программировать?

Нет. Гейм-дизайнер придумывает правила и механики, а не пишет код. Прототипы будешь собирать в Unity с помощью визуальных инструментов и готовых шаблонов, а для сложных систем научишься составлять техническое задание для программиста.

Почему Unity, а не Unreal Engine?

Unity — распространённый движок в инди- и мобильной разработке. Он позволяет быстро проверять игровые механики на прототипах. Во время обучения ты освоишь работу с движком и научишься собирать собственные игровые проекты.

Чем курс отличается от профессии «Гейм-дизайнер» и курса «Разработчик авторских игр»?

«Гейм-дизайнер» готовит к работе в средних и крупных студиях: программа включает Unreal Engine, нарративный и левел-дизайн. «Разработчик авторских игр» посвящён программированию на C#. «Гейм-дизайнер Инди» охватывает полный цикл гейм-дизайна в небольшой команде: от идеи и баланса до прототипирования, плейтестов и презентации проекта издателю — без необходимости программировать.

Что будет в портфолио после курса?

Ты создашь четыре играбельных прототипа в разных жанрах и дипломный проект. Также подготовишь документацию, трейлер и питч для издателя. Готовые проекты можно будет показывать работодателям или использовать для презентации собственной игры издателю.

Какой компьютер нужен?

Подойдёт компьютер, на котором запускается Unity: Windows 10/11 (64-bit) или macOS 12+ на Intel или Apple Silicon, видеокарта с поддержкой DirectX 11/12 или Metal и не менее 8 ГБ оперативной памяти.

Помогут ли с трудоустройством?

Да. Карьерный центр поможет с резюме, портфолио и тестовыми заданиями. Также ты получишь доступ к стажировкам и брифам компаний-партнёров. На курсе предусмотрена гарантия трудоустройства на условиях акции: если не найдёшь работу, стоимость обучения вернут. Подробности необходимо уточнить в правилах акции.

Нужны ли платные программы и нейросети?

Unity бесплатен для обучения и небольших проектов. Для работы с нейросетями в рамках курса по ИИ будут предложены несколько инструментов для решения разных задач, в том числе бесплатные и доступные в России.

У меня появятся полезные контакты за время обучения?

Да. Ты попадёшь в сообщество XYZ, где сможешь познакомиться с другими участниками геймдев-индустрии, найти коллег, обсудить проекты, найти работу или собрать команду для создания собственной игры.

ТОО «Ньюскилз»
050057, Республика Казахстан, г. Алматы, ул. Тимирязева, д. 38/1, 2 этаж, 7 офис
БИН: 210140019844
© ТОО «Ньюскилз», 2026
Visa
MasterCard
Visa Secure
Mastercard ID Check
© ТОО «Ньюскилз», 2026