desktabletmobilesmall-mobile

Unity-разработчик

XYZ School
Сложность
Для новичков
Длительность
10 мес

Описание курса

За 10 месяцев вы освоите программирование на C#, изучите игровой движок Unity и создадите 2 игровых прототипа для своего портфолио. Программа подходит даже для новичков.

Чему вы научитесь

Разрабатывать игры в Unity

После второй ступени ты сможешь выйти на уровень уверенного джуна в разработке.

Использовать основные инструменты и принципы

Научишься работать с классами, структурами, корутинами и другими сущностями в C#.

Создавать 2D-игры

В ходе обучения ты разработаешь прототип простой игры в консоли и собственную 2D-игру.

Программировать на C#

Разберешься в структурах данных С#, получишь опыт реализации игровых алгоритмов, научишься отлаживать код.

Программа курса

Ступень 1. С# для разработки игр. Вводный урок

Здесь мы собрали ответы на главные вопросы о курсе: как проходит обучение, как пользоваться дискордом и сдавать домашки.

Ступень 1. С# для разработки игр. Блок 1. Основы C# в Unity
  • Модуль 1. Введение в программирование на С# в Unity
  • Модуль 2. Первый код на C#
  • Модуль 3. Методы, ветвления и циклы в C#
  • Модуль 4. Знакомство с коллекциями в C#
Ступень 1. С# для разработки игр. Блок 2. Объектно-ориентированное программирование в C#
  • Модуль 1. Основы ООП: классы и объекты
  • Модуль 2. Инструменты классов в C#
  • Модуль 3. Четыре принципа ООП: абстракция, инкапсуляция, наследование, полиморфизм
  • Модуль 4. Unity и корутины: осваиваем асинхронность
  • Проектная работа №1 Реализовать алгоритм A* для поиска пути и использовать его для движения юнита.
Ступень 1. С# для разработки игр. Блок 3. Подходы к организации кода в C#
  • Модуль 1. Взаимодействие классов: универсальный доступ
  • Модуль 2. Ручное управление зависимостями
  • Модуль 3. Единый реестр зависимостей: Service Locator
  • Модуль 4. Организация крупных проектов: Dependency Injection
  • Проектная работа №2 Реализовать новую подсистему геймплея: у юнитов заканчиваются боеприпасы после Х-количества атак и им нужно вернуться на базу и перезарядить оружие.
Ступень 1. С# для разработки игр. Блок 4. Архитектурный подход в разработке
  • Модуль 1. Расширение языка: работа с файлами и библиотеками
  • Модуль 2. Основы архитектурного мышления
  • Модуль 3. Подготовка к итоговому проекту
  • Модуль 4. Перспективы развития разработчика С#
Ступень 1. С# для разработки игр. Итоговый проект

Сделаешь свой проект с нуля — "Консольная игра "Танки".

Ступень 2. Разработка игр на Unity. Блок 1. Платформер-пазл
  • Модуль 1. Знакомство с Unity: создание нового проекта
  • Модуль 2. Создаём сцену
  • Модуль 3. Оживляем сцену
  • Модуль 4. Физика и коллизии
  • Модуль 5. Тайлсеты и камера
  • Модуль 6. Анимация
  • Модуль 7. Программирование игровых механик: разбираем компонентный подход в разработке
  • Модуль 8. Партиклы и инстанцирование: познакомимся и применим на практике частицы
  • Курсовая работа №1. Создать уровень с пазлом-платформером размером минимум на 6 экранов (12х7 тайлов), а также реализовать собственную игровую механику.
Ступень 2. Разработка игр на Unity.Блок 2. Бой и NPC
  • Модуль 1. Ближний бой и разрушаемые объекты: реализуем механику холодного оружия и разрушаемых пропсов
  • Модуль 2. Модель данных игрока и текущей сессии: разберём, что такое ScriptableObject и как его применять
  • Модуль 3. Мобы и базовый AI: реализуем простого моба с ближней атакой
  • Модуль 4. Range атаки: реализуем механику дальней атаки для персонажа
  • Модуль 5. Ещё мобы: на основе компонентов, разработанных в предыдущих лекциях, создаём моба с дальней атакой
  • Модуль 6. Модель данных и инвентарь: создадим инвентарь и новые механики собирательных ресурсов
  • Модуль 7. Звук: обзор звука подсистем Unity. Реализация эмбиента уровня
  • Модуль 8. Чистый код. Связность. Зацепление. Разбираем, какой код хороший, а какой нет и почему. Рефакторим уже созданные классы
  • Курсовая работа №2. Создать отдельный уровень, заточенный под наличие мобов, добавить моба с новой механикой, а также написать сопроводительное письмо с описанием этой механики.
Ступень 2. Разработка игр на Unity.Блок 3. UI и новые игровые механики
  • Модуль 1. Введение в UI
  • Модуль 2. Создаём HUD
  • Модуль 3. Создаём инвентарь и ячейки быстрого доступа
  • Модуль 4. Диалоги: создаём новую механику разговора с NPC
  • Модуль 5. Локализация: зачем нужно локализировать игры и как лучше это делать?
  • Модуль 6. Чек-поинты и красивости: реализуем механику сохранений на чек-поинтах
  • Модуль 7. Продвинутые механики: умения. Новая механика прокачки перков
  • Модуль 8. Продвинутые механики: прокачка героя
  • Курсовая работа №3. Создать механику, которая связана с UI — большой инвентарь, магазин или что-то ещё. Также создать новый перк — притягивающий крюк, поле отключения гравитации, рывок или что-то ещё.
Ступень 2. Разработка игр на Unity.Блок 4. Продвинутые игровые механики и красивости
  • Модуль 1. Освещение. Разбор системы освещения в Unity и его применение в 2D. Реализуем «тёмный» уровень
  • Модуль 2. Camera effects. Обзор полноэкранных эффектов и их реализация
  • Модуль 3. Boss fight ч.1: создаём арену для босса и прописываем логику для босса
  • Модуль 4. Boss fight ч.2: добавляем новые механики боссу
Ступень 2. Разработка игр на Unity.Блок 5. Оптимизация и аналитика
  • Модуль 1. Анализ производительности и оптимизация: ч.1
  • Модуль 2. Анализ производительности и оптимизация: ч.2
  • Модуль 3. Сборки под разные платформы. Разбираем процесс сборки по шагам. Обзор значимых параметров и настроек сборки
  • Модуль 4. Unity. Analytics. Зачем нужна аналитика в проекте? Обзор инструментов для анализа приложения от Unity
Ступень 2. Разработка игр на Unity.Итоговая работа

Самостоятельно создать полноценную 2D Action игру на 4 уровня. Добавить в игру: 1 новый перк, 1 нового босса (минимум 3 фазы боя, одна из которых не должна повторять реализованные в курсе). К работе создать сопроводительную записку, в которой объяснены новые механики и любые другие вещи, которые студент добавил самостоятельно. Описать не только геймплей, но и технические особенности реализации.

Преподаватели

Дмитрий Фофанов
Дмитрий Фофанов
Unity Lead в студии разработки мобильных и социальных игр Playneta и сооснователь Drift Clash.
Денис Хабибуллин
Денис Хабибуллин
Middle Unity Developer. Сотрудничал с Dragon Machines, RedRift, Sparta Games.
Алексей Малороссиянов
Алексей Малороссиянов
Работал в Social Quantum и Game Insight, сейчас — ведущий Unity-разработчик в Pixonic.
Павел Косой
Павел Косой
Unity-разработчик в Hookah games. Ранее работал с Every day games, Tea games, Infected games, Digital sox.

Часто задаваемые вопросы

Я вообще не умею программировать. Курс мне подойдёт?

Да, мы специально разработали программу для новичков. Ты с нуля научишься кодить на С#, разрабатывать игры на Unity и получишь знания, которые необходимы для дальнейшего развития.

В каких программах мы будем работать?

Для ступени обучения #1 нужна версия 2022.3. Для ступени #2 - 2019.4.21

Какие системные требования к компьютеру?

Совпадают с актуальными системными требованиями Unity. Операционная система Windows 7, 8, 10 — только 64-битные версии; Mac OS X 10.12+; Ubuntu 16.04, 18.04, и CentOS 7. Графический процессор: видеокарта с поддержкой DX10 (версия шейдеров 4.0).

Похожие курсы

Игры. Геймдев
3D-дженералист
20 мес
-40%
Кешбэк 5%: 63 362 балла
2 112 050 ₸
1 267 230 ₸
В рассрочку на 24 мес
52 802 ₸/мес
Игры. Геймдев
3D-дженералист + ИИ
13 мес
-60%
Кешбэк 30%: 268 978 баллов
2 241 480 ₸
896 592 ₸
В рассрочку на 24 мес
37 358 ₸/мес
Игры. Геймдев
Профессия 3D artist
12 мес
-50%
Кешбэк 30%: 315 940 баллов
2 106 264 ₸
1 053 132 ₸
В рассрочку на 24 мес
43 881 ₸/мес
Игры. Геймдев
Геймдизайнер
7 мес
-60%
Кешбэк 30%: 225 869 баллов
1 882 240 ₸
752 896 ₸
В рассрочку на 24 мес
31 371 ₸/мес
Игры. Геймдев
Геймдизайнер с нуля до PRO
8 мес
-60%
Кешбэк 30%: 225 864 балла
1 882 200 ₸
752 880 ₸
В рассрочку на 24 мес
31 370 ₸/мес
Игры. Геймдев
3D-художник по персонажам
10 мес
-30%
Кешбэк 5%: 43 909 баллов
1 254 526 ₸
878 168 ₸
В рассрочку на 24 мес
36 591 ₸/мес
Игры. Геймдев
Разработчик игр на Unity
10 мес
-50%
Кешбэк 30%: 227 383 балла
1 515 881 ₸
757 941 ₸
В рассрочку на 24 мес
31 581 ₸/мес
Игры. Геймдев
3D-художник + ИИ
10 мес
-60%
Кешбэк 30%: 162 270 баллов
1 352 250 ₸
540 900 ₸
В рассрочку на 18 мес
30 050 ₸/мес
Игры. Геймдев
Разработчик игр
12 мес
-60%
Кешбэк 30%: 305 036 баллов
2 541 960 ₸
1 016 784 ₸
В рассрочку на 24 мес
42 366 ₸/мес
Игры. Геймдев
Разработчик игр на Unity с нуля до Middle. Тариф Экстерн
6 мес
-60%
Кешбэк 30%: 244 692 балла
2 039 100 ₸
815 640 ₸
В рассрочку на 24 мес
33 985 ₸/мес
Игры. Геймдев
Разработчик на Unity
10 мес
-60%
Кешбэк 30%: 318 105 баллов
2 650 873 ₸
1 060 349 ₸
В рассрочку на 24 мес
44 182 ₸/мес
Игры. Геймдев
Разработчик игр на Unreal Engine 5
8 мес
-60%
Кешбэк 30%: 223 928 баллов
1 866 060 ₸
746 424 ₸
В рассрочку на 24 мес
31 101 ₸/мес
Игры. Геймдев
Геймификатор
4 мес
-60%
Кешбэк 30%: 96 934 балла
807 780 ₸
323 112 ₸
В рассрочку на 12 мес
26 926 ₸/мес
Игры. Геймдев
2D-художник + ИИ
8 мес
-60%
Кешбэк 30%: 167 825 баллов
1 398 540 ₸
559 416 ₸
В рассрочку на 24 мес
23 309 ₸/мес
Игры. Геймдев
Профессия Разработчик на Unreal Engine
12 мес
-60%
Кешбэк 30%: 223 935 баллов
1 866 125 ₸
746 450 ₸
В рассрочку на 24 мес
31 103 ₸/мес
Игры. Геймдев
3D-дженералист
13 мес
-60%
Кешбэк 30%: 268 987 баллов
2 241 553 ₸
896 621 ₸
В рассрочку на 24 мес
37 360 ₸/мес
Игры. Геймдев
3D-художник
10 мес
-60%
Кешбэк 30%: 162 279 баллов
1 352 318 ₸
540 927 ₸
В рассрочку на 24 мес
22 539 ₸/мес
Игры. Геймдев
Концепт-художник с нуля до PRO + ИИ
Лучшая цена
10 мес
-60%
Кешбэк 30%: 345 536 баллов
2 879 460 ₸
1 151 784 ₸
В рассрочку на 24 мес
47 991 ₸/мес
Игры. Геймдев
Мультипликатор
9 мес
-60%
Кешбэк 30%: 215 547 баллов
1 796 220 ₸
718 488 ₸
В рассрочку на 24 мес
29 937 ₸/мес
Игры. Геймдев
Разработчик игр на Unity с нуля
3 мес
-60%
Кешбэк 30%: 189 137 баллов
1 576 140 ₸
630 456 ₸
В рассрочку на 24 мес
26 269 ₸/мес
Игры. Геймдев
Hard Surface
4 мес
-40%
Кешбэк 5%: 19 692 балла
656 376 ₸
393 826 ₸
В рассрочку на 12 мес
32 819 ₸/мес
Игры. Геймдев
Профессия геймдизайнер
9 мес
-50%
Кешбэк 30%: 224 428 баллов
1 496 185 ₸
748 093 ₸
В рассрочку на 24 мес
31 171 ₸/мес
Игры. Геймдев
Unreal Engine-разработчик
12 мес
-25%
Кешбэк 5%: 34 540 баллов
921 044 ₸
690 783 ₸
В рассрочку на 24 мес
28 783 ₸/мес
Игры. Геймдев
3D-художник
14 мес
-30%
Кешбэк 5%: 48 726 баллов
1 392 153 ₸
974 507 ₸
В рассрочку на 24 мес
40 605 ₸/мес
Игры. Геймдев
Геймдизайнер
13 мес
-35%
Кешбэк 5%: 41 130 баллов
1 265 113 ₸
822 588 ₸
В рассрочку на 24 мес
34 275 ₸/мес
Игры. Геймдев
Нейросети в играх: от идеи до релиза. Отдельный блок
Новинка
1 мес
-50%
Кешбэк 5%: 8 250 баллов
329 988 ₸
164 994 ₸
В рассрочку на 6 мес
27 499 ₸/мес
Игры. Геймдев
VFX в Houdini
3 мес
-60%
Кешбэк 30%: 142 533 балла
1 187 775 ₸
475 110 ₸
В рассрочку на 18 мес
26 395 ₸/мес
Игры. Геймдев
Продвинутый концепт-арт
5 мес
-40%
Кешбэк 5%: 26 838 баллов
894 577 ₸
536 746 ₸
В рассрочку на 24 мес
22 365 ₸/мес
Игры. Геймдев
Концепт-художник
18 мес
-35%
Кешбэк 5%: 56 428 баллов
1 736 221 ₸
1 128 544 ₸
В рассрочку на 24 мес
47 023 ₸/мес
Игры. Геймдев
Персонажи 3D с нуля до PRO
12 мес
-60%
Кешбэк 30%: 298 440 баллов
2 487 000 ₸
994 800 ₸
В рассрочку на 24 мес
41 450 ₸/мес
ТОО «Ньюскилз»
050057, Республика Казахстан, г. Алматы, ул. Тимирязева, д. 38/1, 2 этаж, 7 офис
БИН: 210140019844
© ТОО «Ньюскилз», 2026
Visa
MasterCard
Visa Secure
Mastercard ID Check
© ТОО «Ньюскилз», 2026